ATLAS DEL TORNEO / 03
Un mundo
por cuidar.
Ciudades suspendidas, jardines vivos y rutas que se aprenden jugando. Tres arenas para encontrarse en el camino.
01 / UN JARDÍN QUE DESPIERTA
Patio del Alba
Entre terrazas de piedra y canales de agua, los puentes de campanas marcan el camino. Es un lugar para aprender a mirar más allá de la disputa inmediata.
UNA IDEA PARA TU PRIMERA VISITAObserva las entradas al objetivo. Usa los refugios para reagruparte y prepara la siguiente rotación antes de que tu equipo necesite moverse.
02 / EL AGUA ABRE ESPACIO
Jardín de las Mareas
Un patio de estanques y puertas de garza. La calma del agua contrasta con las decisiones rápidas del torneo: cruzar, esperar o acompañar.
UNA IDEA PARA TU PRIMERA VISITACuida la distancia entre compañeros. Cubrir un acceso desde otra posición puede proteger mejor al portador que seguirlo por la misma ruta.
03 / EL CALOR DE JUGAR JUNTOS
Hornos del Viento
Carriles entre hornos, refugios de chimenea y veletas. El viento pasa por un taller que ahora es escenario para el encuentro de los guardianes.
UNA IDEA PARA TU PRIMERA VISITAMira la salida antes de entrar. Una cobertura es más útil si te permite apoyar el objetivo y volver al lado de tu equipo.
El camino también
forma parte del equipo.
Antes de perseguir a un rival, mira dónde está el objetivo y por dónde van tus aliados. Una ruta corta puede ser peligrosa si llegas solo. Una ruta compartida permite turnarse entre avanzar, cubrir y volver.
Las arenas comparten las mismas acciones y reglas de combate. Lo que cambia es tu lectura del espacio: dónde esperar, qué acceso proteger y cuándo reunir a los tres guardianes.
Ver los objetivos de cada modo →TU EQUIPO TE ESPERA